L' ACCELERATION MATERIEL
Il y a accélération matériel, lorsque le CPU et le GPU sont utilisés conjointement par une application. Elle est souvent utilisée à travers des pilotes spécifiques comme l' OpenGL ou le Direct3D.
Sur les versions antérieur à Honeycomb , l' accélération matériel n' était pris en charge que partiellement par les systèmes.
Par ce mécanisme, le processeur se libère de certains calculs, ce qui apporte une meilleure performance, un gain sur l' autonomie de la batterie mais elle a aussi le désavantage d' utiliser plus de mémoire vive .
Ice Cream Sandwich devrais avoir une meilleur gestion de cette accélération.
Nous la retrouverons donc dans plusieurs cas, dans l' accélération vidéo ou dite 2D, qu' utilisent les lecteurs vidéos ou la lecture des vidéos HD de You Tube. Sur la Folio, cette accélération est prise en charge totalement sur le nouveau kernel 2.6.39, utilisé dans la CM9
Ainsi que dans l' accélération graphique ou 3D, utilisé dans l' interface du système ou encore les jeux vidéos.
Dernière modification : 05/04/2012 09:59:53 par admin | Page verrouillée | |